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The Elon Musk Bitcoin saga continues: BTC rallies 10%
實(shí)際上確實(shí)是如此,因?yàn)橐恢钡?016年底,中國的手游用戶規(guī)模也只達(dá)到了5.23億人,增速低于5%,國內(nèi)手游的用戶紅利已經(jīng)觸及了天花板。
二次元圈內(nèi)人士通常都有一套特定的話語體系,米哈游的團(tuán)隊(duì)尤其如此。艾瑞咨詢《2016年中國二次元手機(jī)游戲》報(bào)告顯示,2015年我國二次元手機(jī)游戲收入已經(jīng)達(dá)到13.84億元,同比增長153.4%,預(yù)測(cè)到2017年我國二次元手機(jī)游戲收入將達(dá)41.22億元,我國二次元手機(jī)游戲總量出于持續(xù)增長趨勢(shì)。

事實(shí)上,陳飛就對(duì)數(shù)娛夢(mèng)工廠表示:“米哈游新推出的《崩壞3》可能會(huì)因過于重度的玩法縮小了受眾范圍,以至于表現(xiàn)得不像《崩壞學(xué)園2》那么亮眼,團(tuán)隊(duì)自己也有反思。“當(dāng)初那個(gè)團(tuán)隊(duì)(米哈游)誰會(huì)投啊?結(jié)果大家現(xiàn)在都開始后悔錯(cuò)過了。如果IPO成功,米哈游將會(huì)成為吉比特后,第二家獨(dú)立掛牌A股主板的游戲公司。

假如時(shí)光可以倒轉(zhuǎn),那么在5年前的上海灘,一家由三名上海交大技術(shù)宅成立的名為米哈游的游戲公司,可能將成為所有投資人爭(zhēng)相追逐的香餑餑。“比如開投資人會(huì)議的時(shí)候,創(chuàng)始人在臺(tái)上說,脫了褲子就要玩這個(gè)游戲,進(jìn)門的時(shí)候都說ただいま(日語“我回來了”),讓坐在臺(tái)下的其他人聽得一臉懵逼。

前者雖然做了簡化,但仍然構(gòu)建出具有上述游戲核心玩法的完整戰(zhàn)斗體系,用玩家的話說這樣的設(shè)定“打得很累”。
他說:“絕對(duì)領(lǐng)域有一個(gè)黃金比例是4:1:2.5,招客服時(shí)我們就問一個(gè)問題,問絕對(duì)領(lǐng)域的黃金比例是多少,答對(duì)了才能招進(jìn)來。初期的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品繼承了“門戶時(shí)代”的思維。
概念包裝、屬性升級(jí)從來都是擁有立足基礎(chǔ)之后的錦上添花,而錦上添花從來不屬于創(chuàng)業(yè)者。無法更深層次地解決用戶問題的先天不足,注定讓這種產(chǎn)品形態(tài)被人們所拋棄。
所以即便支付寶做了很多次自殺式的社交改版,甚至有幾次在輿論層面上發(fā)酵為事關(guān)公司生死存亡的危機(jī),逼得大Boss們不得不親自發(fā)道歉信解圍,他們卻依然能夠安然無恙地躺在人們的手機(jī)里。慣性思維在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代得到了延續(xù),那些行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍產(chǎn)品也有意無意地幫人們強(qiáng)化這個(gè)記憶。